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Scratch 2.0 影音教學

使用 Scratch,你可以編寫屬於你的互動媒體,像是故事、遊戲、動畫,然後你可以將你的創意分享給全世界。

Scratch 幫助年輕人更具創造力、邏輯力、協作力。 這些都是生活在 21 世紀不可或缺的基本能力。

Scratch,來自麻省理工學院媒體實驗室終身幼兒園團隊的一個計畫,不需要支付任何費用,你就能使用它。

教學內容說明

錄影檔 範例檔 備註

序章:認識Scratch

bullet0-1  認識 Scratch,網站:https://scratch.mit.edu/
   
bullet0-2  觀看他人作品請用Chrome瀏覽器
   

第一章:移動的螃蟹

bullet1-1  操作介面認識
   
bullet1-2  新增角色背景
   
bullet1-3  角色造型變化寫法
   
bullet1-4  角色移動旋轉
   
bullet1-5  加入演奏節拍
   
bullet1-6  加入音效
   

第二章:畫芒星

bullet2-1  畫一指定顏色粗細的水平直線
   
bullet2-2  造型中心點
   
bullet2-3  芒星數變數輸入
   
bullet2-4  畫芒星程式組
   
bullet2-5  彩色芒星
   
bullet2-6  角色定位與滑行
   
bullet2-7  角色隱藏與顯示
   
bullet2-8  角色顯示訊息
   

第三章:反彈球遊戲

bullet3-1  用滑鼠控制棒子角色的水平移動
   
bullet3-2  變數設定:速度、分數
   
bullet3-3  反彈球的移動程式組
   
bullet3-4  反彈球碰到棒子就反彈
   
bullet3-5  反彈球的聲光變化及計分
   
bullet3-6  反彈球的速度變化
   
bullet3-7  棒子的長度變化
   
bullet3-8  反彈球連擊修正
   
bullet3-9  遊戲結束程式組
   
第四章:旋轉正方形(請參照畫4的倍數星芒程式改寫)設計大綱
第五章:比較大小、判斷對錯
bullet5-1 數字角色10種造型
   
bullet5-2 自行繪製邏輯符號
   
bullet5-3 隨機顯示兩個顏色不同數字並能比較大小(蓋章、變數)
   
bullet5-4 邏輯判斷
   
bullet5-5 正確答案顯示
   
第六章:貪吃的猴子 設計大綱
bullet6-1  舞台及角色建立
   
bullet6-2  變數設定以及倒數計時
   
bullet6-3  猴子的移動方式
   
bullet6-4  香蕉分身產生頻率
   
bullet6-5  香蕉分身建立並向下移動。
   
bullet6-6  分數改變,播放音效,說出得分
   
bullet6-7  修正時間停止香蕉分身未消失的問題
   
bullet6-8  複製程式組到其他香蕉角色並修改參數
   
bullet6-9  結束角色_文字工具
   
bullet6-10結束角色_旋轉、放大、移動
   
bullet6-11加入背景音樂
   
第七章:打磚塊  範例錄影檔
bullet7-1  開始遊戲按鈕繪製、按鈕逐漸變大、規則說明
   
bullet7-2  遊戲開始訊息
   
bullet7-3  磚塊分身建立長方形列隊M行N列
   
bullet7-4  棒子的移動程式組
   
bullet7-5  球的移動碰到棒子隨機反彈程式組。
   
bullet7-6  球碰到地面遊戲結束程式組
   
bullet7-7  磚頭分身產生碰到球的程式組(音效、計分、分身刪除)
   
bullet7-8  球碰到磚頭分身反彈程式組
   
bullet7-9  過關條件程式組
   
bullet7-10 遊戲結束角色造型設定
   
bullet7-11 遊戲結束程式組